indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/asukalin/blogread/28749
Everhood玩起来就像Undertale的战斗部分变成了吉他英雄形式的音游。演出效果酷炫。……游戏中的主角并不像纸片马力欧那样有着“自己是纸片人”的自觉,不知道自己的身体有多么薄,于是,估计是不会出现……Skjoldur Story玩法类似初代塞尔达,主角的武器是一张盾牌,站定不动的时候可以抵御来自前方的远程攻击
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/steam/game/1113580
ゲーム要素は薄いです。進めると色々オマケコンテンツがあります。進めつつオマケを楽しみましょう
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/steam/game/1276810
探索充满着心事重重的鬼魂的小镇,他们会告诉你哪怕在死后的世界,“鬼”生仍然皆苦。……和过去战斗,获取新的能力,解开谜题,并揭开 Outbound 的秘密,来帮助这些鬼魂居民们获得安宁,将他们从灵薄狱的鬼魅枷锁中解放出来……而这也是你自己要达成的目标——不过当你对你的前世人生毫无记忆的时候,纠正你前世的错误就不是一件那么简单的事情了
版本:Early Access
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