开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

网格边线

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在瓦片上放置厚墙壁是实现墙壁一种常见方法。替代方案则是在边线上放置墙壁。……点击瓦片或边线以切换墙壁状态:瓦片上厚墙壁 边线上的薄墙壁 示例有时我们会同时需要瓦片与边线。……我已经写了一篇关于如何使用几何学检测边线周围菱形外框简短说明,但还没有在该页面中制作完整交互版本

以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

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再精彩点子也需要时间打磨,游戏开发者们面对高居不下开发成本与不断延长开发周期,如何坚持下去是他们面临重要挑战……但始终会有游戏制作人坚守本心,坚持去打造一款真正独立游戏,回应自己对游戏热爱和一颗初心。……提出了“挑战边界”概念,第一代 X 系列产品应运而生,ALIENWARE x15/x17 凭借极致强悍纤

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

方程:2021年Steam夏促购物记

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Everhood玩起来就像Undertale战斗部分变成了吉他英雄形式音游。演出效果酷炫。……游戏中主角并不像纸片马力欧那样有着“自己是纸片人”自觉,不知道自己身体有多么,于是,估计是不会出现……Skjoldur Story玩法类似初代塞尔达,主角武器是一张盾牌,站定不动时候可以抵御来自前方远程攻击

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

シニサギ

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ゲーム要素はいです。進めると色々オマケコンテンツがあります。進めつつオマケを楽しみましょう

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

野境小幽灵(The Outbound Ghost)

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探索充满着心事重重鬼魂小镇,他们会告诉你哪怕在死后世界,“鬼”生仍然皆苦。……和过去战斗,获取新能力,解开谜题,并揭开 Outbound 秘密,来帮助这些鬼魂居民们获得安宁,将他们从灵鬼魅枷锁中解放出来……而这也是你自己要达成目标——不过当你对你前世人生毫无记忆时候,纠正你前世错误就不是一件那么简单事情了

版本:Early Access


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